amd fsr 2.0技术揭秘:gtx10系都能用、3天完成开发-九游会棋牌

amd fsr 2.0技术揭秘:gtx10系都能用、3天完成开发

2022-03-29 作者:蚂蚁生活网 【 字体:

最近,amd发布了一种新的过采样抗混叠技术、,其中前者更先进,效果更好。它与英伟达dlss和英特尔xess进行了正面的基准测试。

在gdc2022游戏开发者大会上,amd宣布了fsr2.0技术的详细细节,包括功能、原理、游戏支持、硬件支持、质量模式、图像质量、性能等。

1. 属性 fsr2.0有八个主要特性:

时间算法

:第一代是空间算法。改为时态算法后,图像质量与原始图像基本相似或更好。

-抗锯齿

:直接替换游戏中的任何taa抗锯齿。

-29}.高画质:在所有图像质量等级和分辨率中,图像质量都优于fsr 1.0,并提供多种图像质量模式以支持动态分辨率缩放。

-不需要机器学习:它不需要特定的硬件单元,支持更多的平台和硬件,可以针对不同的场景进行灵活的控制和优化。

-37}.跨平台:除了amd自己的显卡,它还支持nvidia和intel产品,以及xbox系列主机。

-

开源:与第一代一样,源代码将根据麻省理工学院的授权发布在amd gpuopen网站上。

amd已经研究、开发和优化了一系列高级算法,这些算法也可以达到这种效果。这就是fsr 2.0,它比机器学习九游会网页版的解决方案具有更多优势,包括对不同场景的更灵活控制、更好的优化能力以及对更多硬件和平台的支持。

fsr2.0需要三个具有渲染分辨率的缓冲帧图片,即

深度缓冲区,中等运动缓冲区,颜色缓冲区,通过简单灵活的api输出集成后的最终图片。

如果游戏已经支持时间缩放渲染路径,那么支持fsr2.0会更容易。

因为它取代了taa消除混叠,任何需要消除混叠的后处理效果都需要在以后进行缩放。

3. 游戏支持

首先,dlss2.0得到了x游戏的支持,这是最容易实现的,也是不到3天内最快的。

其次,ue4/eu5游戏引擎集成了fsr2.0插件。

第三,对于支持渲染和解锁显示分辨率的游戏,taa是首选。最后,普通游戏耗时最长,这至少需要4周的时间。

4. 硬件支持然而,总体硬件要求高于第一代,不同目标的缩放分辨率也不同。

amd给出的每个等级的最低图形卡要求如下:

4k:

rx 6700 xt、rx 5700、rtx 3070、rtx 2070或更高

2k:rx 6600,rx 6500,rx vega系列,rtx 3060,rtx 2060,gtx 1080或更高

1080p:rx 6500 xt,rx 590,gtx 16系列,gtx 1070或更高

英特尔没有提及此事。毕竟,它还没有发布。根据上述要求,它只能满足2k和1080p目标分辨率。

5. 质量模式

质量模式:

图像质量与原始图像相似或更好,但性能几乎没有改善。长度和高度的比例分别为1.5倍,总体比例为

2.25x

,输入分辨率为输出分辨率的67%。

平衡模式:

考虑到图像质量和性能的改善,长度和高度的比例为1.7倍,总体比例为2.89x

,输入分辨率为输出分辨率的59%。

性能模式:

图像质量与原始图像相似,性能大大提高。长度和高度的比例为2.0倍,总体比例为4x

,输入分辨率为输出分辨率的50%。

极端模式(ultra):

新添加的性能改进最大,图像质量仍然非常接近原始图像。长度和高度按3倍缩放,总比例为9倍。输入分辨率为输出分辨率的33%。

6. 表演这一次,我们不提供更多的帧速率数据,而是关注最大延迟。

在质量模式下,顶级图形卡的4k目标分辨率不超过1.1ms,主流图形卡的1080p目标分辨率小于0.6ms。

在性能模式下,上述两个指标分别小于1ms和0.5ms。

7. 图片质量

以下两组原始图纸为点击这里下载

fsr2.0支持的第一个游戏是

死亡循环

amd最近将在github上公布fsr2.0的开发者资源,包括:

开发api、api文档、完整的c /hlsl资源库、dx12实例(vulkan或相继加入)、ue 4.26/4.27引擎插件、xbox gdkx实例。

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